OCHOTNICZKA
Gra
z Liśćmi
Podczas
wycieczki do parku harcerki zbierają liście wcześniej poznanych
drzew. W umówionym miejscu zbierają
się i kładą wszystkie liście w jednym miejscu.
Następnie dzielą się na dwa zastępy i ustawiają
się w szeregu. Po odliczeniu
każda harcerka ma swój numer.
Dwa
zastępy siadają na przeciwko siebie w takiej samej odległości
od ułożonych w środku liści.
Drużynowa mówi nazwę drzewa z którego pochodzi liść
i wywołuje wybrany numer. Harcerki
z tym numerem wstają i dobiegają do liści.
Ta która pierwsza wybierze prawidłowy liść wygrywa punkt
dla swojego zastępu.
Teren
i czas:
gdziekolwiek w terenie, 10 - 15 min, zastępami.
Materiały:
po 5 "żywotów" dla każdego uczestnika, zapas żetonów
Instrukcje:
Jednej
z naszych kolerzanek dotknęło chwilowa utrata pamięci. Usiłuje
sobie przypomnieć kim jest, a my jej w tym pomożemy ...
Przebieg
gry:
W czasie, kiedy jedna z uczestniczek oddala się, uzgadniamy z pozostałymi
nazwę rośliny którą będzie ona przedstawiała ale która
jest gdzieś w terenie naokoło grających. Jeśli uczestniczki
gry są mniej doświadczene, trzeba im tę roślinę pokazać
(np. ilustrację), albo szczegółowo opisać. Po powrocie do grupy
zgadująca zadaje pytania, które mają jej umożliwić
identyfikację poszukiwanej rośliny. Tylko trzykrotnie może zadać
pytanie wprost "Czy jestem... ?" (poza, rzecz jasna, innymi pytaniami).
Odpowiedzi na pytania mogą brzmieć: "tak, nie, częściowo".
Gramy
tak:
Szukająca zadaje pytania kolejno wszystkim obecnym. Jeżeli zapytana
odpowie "nie wiem" traci jeden "żywot", a pytanie
przechodzi na kolejną graczkę.
Jak
oceniać wyniki?
Można mierzyć czas potrzebny na odgadnięcie odpowiedzi albo liczyć
ilość zadanych pytań. Kolejnym "wychodzącym" może
być ten, kto stracił najwięcej "żywotów" lub ten,
kto zdobył najwięcej żetonów.
TROPICIELKA
Teren
oraz czas:
gdziekolwiek, ok. 30 min, zastępami.
Materiały:
Okazy przyrodnicze lub ilustracje (np. zdjęcia, rysunki).
Instrukcje:
Kanadyjscy
przyrodnicy wybrali kilku reprezentantów by pojechali w świat i
opowiedzieli zagranicznym ekologom o Kanadyjskim kraju, jego florze i faunie.
Niestety tam gdzie pojechali nikt nie rozumie naszego języka. Jak sobie
wobec tego poradzimy?
Przebieg
gry:
Zastępy
wybierają ze swoich składów po jednym "reprezentancie-przyrodniku".
Każdemu z nich pokazujemy sekretnie ilustrację rośliny lub zwierzęcia.
Następnie sprawdzamy, czy ją znają, tak aby zastępy miały
takie same szanse. Można także obu zawodnikom przedstawić tę
samą roślinę (ale ich o tym nie powiadomić). Potem obaj
przyrodnicy występują przed swoje zastępy, które mają prawo
zadawać im pytania - najlepiej za pośrednictwem zastępowej.
Odpowiedź "reprezentantów-przyrodników" może być
tylko migowa. Każdy z zastępów może tylko trzykrotnie zadawać
pytanie wprost: o nazwę rośliny, której się domyśla. Ilość
innych pytań jest nieograniczona, przy czym oba zastępy mają
prawo do tylu samo pytań i odpowiedzi. Zastęp który wcześniej
odgadnie nazwę rośliny lub zwierzęcia – wygrywa 1 punkt.
Bonus:
Aby zdobyć dodatkowe 2 punkty, zastępy mają szanse po odgadnieciu
nazwy by zdobyć prawdziwy okaz z otoczenia gdzie gra się odbywa. Potem
podliczamy punkty i zastęp który wygrał otrzymuje dyplom napisany na
korze.
Przykład zdjęć:
Nasza
Okolica
Drużynowa
udaje się na spacer aby zbadać teren otaczająacy miejsce zbiórek.
Idąc zapisuje nazwy drzew, krzewów, kwiatów, owadów i ptaków które
zobaczyła. Następnie wysyła
harcerki tą samą trasą z następującym zadanie:
“Zapiszcie wszystkie Wam znane drzewa, rośliny, owady i ptaki które zobaczycie po drodze”.
Na
wcześniej ustaloną godzinę, harcerki wracają na miejsce zbiórek
i dzielą się z całą drużyną swoimi spostrzeżeniami.
Wygrywa ten zastęp który rozpoznał największą ilość
elemetów przyrody podczas wycieczki.
PIONIERKA
„Szukanie
Skarbu”
Po
otrzymaniu następujących zadań, harcerki w zastępach
wybierają się na wycieczkę do lasu.
Każde zadanie składa się z jednego lub dwóch punktów.
Jakie
ptaki widziałyście po drodze? - 2
Znaleść
szyszkę i pień sosny. - 2
Znaleść
szyszkę i pień świerku.- 2
Znaleść
korę i liść wierzby. - 2
Znaleść
liść dębu lub kasztana.
Znaleść
liść i nasiono klonu. - 2
Znaleść
nasiono buku.
Znaleść
pień modrzewiu.
Znaleść
pień cedru.
Znaleść
kawałek mchu.
Znaleść
ciekawo wyglądający patyk (np. w ciekawym kolorze, kształtcie).
Znaleść
swój własny skarb.
Po
powrocie do wcześniej umówionego miejsca, harcerki omawiają swoje
zdobycze i dostają za nie punkty.
Wcześniej
przygotowałam materiały do tej gry.
Są one w załączeniu.
Grzybobranie
Teren
i czas:
urozmaicony, zalesiony, 10-15 min, zastępami.
Materiały:
mapy terenu, kartka z instrukcjami, kolorowe kokardki, wstąrzeczki lub
sznurki
Instrukcje:
Przejdź teren o promieniu 2 km i zaznacz krzyżykiem na mapach punkty
przyrodnicze i zawiąż do nich kokardkę w ten sposób zaznaczająć
różne drzewa, krzaki, kwiaty, grzyby i inne rośliny. „Grzybów”
– czyli punktów przyrodniczych powinna być duża ilość,
przynajmniej 10 na uczestniczkę.
Dla harcerek: „Na mapie znajdziesz dużą liczbe krzyżyków, każdy z nich reprezentuje jakiś punkt przyrodniczy. Zbierz tylko 3 liście, 3 rośliny, 4 inne i kokardki do nich przeczepione. Kto pierwszy ten lepszy. Za każda kokardkę i roslinkę, dostaniesz 1 punkt, za nazwę dostaniesz dodatkowo 1 punkt. Wygrywa ten kto uzbierze najwiecej punktów.” |
Przebieg
gry:
Rozdaj
każdej uczestniczce mapę i instrukcję. Centralny punkt jest
jednoczesnie startem i metą. Uczestniczki startują jednocześnie.
Każda uczestniczka ma teraz 10 min żeby zebrać wyliczone rzeczy.
Przekroczenie limitu czasu jest równoznaczne z dyskwalifikacją. Na starcie
należy zwrócić uczestniczkom uwagę, że mogą w terenie
nie znaleść niektórych „grzybów” (punktów), ponieważ będą
one zdjęte przez szybszych graczy. Także mogą one tylko zebrać
10 „grzybów” nie więcej. Wygrywa ten kto uzbiera najwięcej punktów
(max 20 pkt = 10 za „grzyby i wstąrzeczki” + 10 za nazwy)
Można
także położyć na mecie książkę lub
encyklopedię przyrodniczą, dla tych które coś zerwą ale nie
wiedzą jak to się nazywa. W
ten sposób mają szanse znaleść nazwe ale mogą nie mieć
czasu zebrać 10 ‘grzybów’.
Teren
i czas:
urozmaicony, zalesiony, 10-15 min, zastępami.
Materiały:
kartka z instrukcjami, kartki ze zwierzętami
Instrukcje:
Wysyłamy w teren zastępy z instrukcjami.
„Idź
w kierunku północnym/południowym/ wschodnim/zachodnim (każdy
zastęp w inną stronę). Każdy zastęp też dostaje
kartkę z czterema innymi liściami lub igłami z drzew na ich
drodze. Zastęp musi iść
w oznaczonym kierunku aż znajdzie te drzewa. Zastęp musi zebrać
jeden liść lub igłe z ziemi z pod każdego drzewa. Przy każdym
drzewie będzie też schowana kartka z rysunkiem zwierzątka z tego
terenu kraju które po złączeniu stworzą łańcuch żywnościowy.
Należy wrócić na główny plac i zbudować ich trzy domy dla
zwierząt z łańcucha.”
Zwierzątka
mogą być nastepujące:
Myszka
– mała norka
Łasiczka
– większa norka
Lis
– gniazdo
Wilk
– jaskinia, większa nora
Inne: 1. mucha, żaba, żmija, żuraw
2. mucha, jaszczurka, boa,
lew, itd
Przebieg
gry:
Każdy
zastęp dostaje kartki z obrazkami liści lub igieł i idzie w las
szukać takich drzew. Powinno to zająć tylko 3-5 minut. Przy każdym
kolejnym drzewie znajdują się kartki. Po znalezieniu wszystkich 4
kartek, zastęp powinien wrócić na główny teren zajęć
i zacząć budować. Zastępy mają tylko 10 minut więc
powinny się podzielić, żeby po 2-3 osoby budowały jedną
rzecz. Po
15 minutach od rozpoczęciu sie gry jest ogłoszony koniec i WSZYSCY
muszą przestać budować.
Sędziowie
(drużynowa, przyboczna) oglądają i oceniają gniazda i nory.
Rośliny
T&L
Harcerki
wybierają się na wycieczkę do lasu w poszukiwaniu ukrytego listu
za pomocą znaków patrolowych. Kiedy
już go znajdują, w liście są podane kilkanaście rysunków
roślin leczniczych i trujących. Na kartce kolejnie rozpoznają podane rośliny dodająć
literkę T lub L w zależności czy ta roślina jest trująca
czy lecznicza. Grę tą można
przeprowadzić podczas biegu.
Na kartce papieru kolejno nazwij pokazane rośliny a następnie dodaj literę L jeżeli roślina jest lecznicza lub T jeżeli roślina jest trująca.
1.
|
2.
|
3.
|
4.
|
5.
|
6.
|
7.
|
8.
|
9.
|
10.
|
Odpowiedzi:
1.
Szałwia - L
2. Rumianek - L
3. Sumac - T
4. Dąb – T
5.
Jałowiec - L
6. Bluszcz - T
7. Lipa - L
8. Dziurawiec - L
9.
Dzika róża - L
10. Poison Ivy - T
Wrócić do spisu materiałów pomocniczych dla drużynowych harcerek
Wrócić na główną stronę
o harcerek